Category: производство

Category was added automatically. Read all entries about "производство".

Pygar

Еще полшага к пониманию природы случайного

СЛУЧАЙНОЕ ЗНАЧИТ ВНЕШНЕЕ

Происшедшее с предметом некое событие мы можем назвать случайным только при том необходимом условии, что причины этого события лежат вне свойств самого предмета. Например, шарик в лото выпадает случайным образом, если все шарики одинаковые:

Шары.jpg

Как я уже писал когда-то, причины случайного события - это дело темное, и по большому счету, причин этих явно выраженных нет, а есть клубок равновеликих "причин", принципиальная нераспутываемость которого и есть залог случайности.
Этим случайность отличается от неопределенности: мы не только не знаем, в чем причина, но и не можем никогда узнать.
Поэтому о причине в единственном числе я говорю условно, для простоты, но так или иначе она вне предмета.

Итак, если у нас есть энное количество шариков, которые не отличаются значимыми признаками (значимые - это которые способствуют или препятствуют выбору), то есть одинаковых, то возможен случайный выбор одного из них. Скажем, цвет или указанное на шарике число - это признаки, не влияющие на результат спортлото, а масса или размер влияют на результат.
Особые свойства предмета приводят к возникновению внутренних причин событий и убивают случайность.

Теперь второй пример, он же и последний на сегодня (стандартная задача из учебника):
Пусть вероятность брака у первого рабочего =0,9, у второго рабочего =0,5, а у третьего =0,2. Первый изготовил 800 деталей, второй — 600 деталей, а третий — 900 деталей. Начальник цеха берёт случайную деталь, и она оказывается бракованной. Спрашивается, с какой вероятностью эту деталь изготовил третий рабочий?

А мною спрашивается: случаен ли брак?
Для детали точно случаен, потому что он не заключается в свойствах самой детали и придан ей извне. Технологический процесс подразумевает определенный процент брака, но предсказать, какие детали будут бракованные, нельзя.
А для рабочего, возможно, и не случаен (внимание: диалектика!)

Никто не будет спорить с тем, что когда толстый не пролезает в дверь, а высокий бьется макушкой об потолок, - это неслучайно. А в менее очевидных случаях порой спорят.
Pygar

(no subject)

Minesweeper Icon

ОТ "САПЕРА" К "КОСЫНКЕ"

Исследования в области "Сапера" пока приостановлены (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8), но не потому что утрачен интерес, а потому что для продолжения нужен уровень знаний несколько выше имеющегося.

Но поскольку все познается в сравнении, перейдем к другой офисной игре: "Косынка".
Простора для глубочайших выводов и широчайших обобщений тут не меньше.

Косынка.jpg

Присмотревшись, можно увидеть следующее принципиальное отличие:
Сапер больше похож на реальную жизнь в том смысле, что знаете вы решение или нет, а продолжать действовать можно и нужно. Жизнь ведь как конвейер: от того, что вы не успели закрутить нужную гайку, она не остановится, просто пойдет наперекосяк.
Поэтому игра (как и сама жизнь) обязательно дойдет до конца, а красиво она завершится или нет, это уже дело второе.

Косынка напротив не имеет ничего общего с жизнью, потому что это некий логический конструкт. Если последовательность не получается собрать (не идут нужные карты), игра останавливается.

При этом можно пойти не по тому пути и зайти в тупик (это называется "необратимость"; в Сапере необратимым является только последний - он же и единственный ошибочный - ход).

В общем есть, о чем порассуждать, но сегодняшний пост посвящен одной конкретной теме - результативности.

Collapse )
  • Current Music
    Novo Band – Funk Will Come To You