October 21st, 2017

Pygar

(no subject)

Minesweeper Icon

ОТ "САПЕРА" К "КОСЫНКЕ"

Исследования в области "Сапера" пока приостановлены (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8), но не потому что утрачен интерес, а потому что для продолжения нужен уровень знаний несколько выше имеющегося.

Но поскольку все познается в сравнении, перейдем к другой офисной игре: "Косынка".
Простора для глубочайших выводов и широчайших обобщений тут не меньше.

Косынка.jpg

Присмотревшись, можно увидеть следующее принципиальное отличие:
Сапер больше похож на реальную жизнь в том смысле, что знаете вы решение или нет, а продолжать действовать можно и нужно. Жизнь ведь как конвейер: от того, что вы не успели закрутить нужную гайку, она не остановится, просто пойдет наперекосяк.
Поэтому игра (как и сама жизнь) обязательно дойдет до конца, а красиво она завершится или нет, это уже дело второе.

Косынка напротив не имеет ничего общего с жизнью, потому что это некий логический конструкт. Если последовательность не получается собрать (не идут нужные карты), игра останавливается.

При этом можно пойти не по тому пути и зайти в тупик (это называется "необратимость"; в Сапере необратимым является только последний - он же и единственный ошибочный - ход).

В общем есть, о чем порассуждать, но сегодняшний пост посвящен одной конкретной теме - результативности.

Collapse )
  • Current Music
    Novo Band – Funk Will Come To You