Pygar

(no subject)

Слышали сказку репка? Так вот там описывается типичный пример перехода количественных изменений в качественные. Привет от мышки

repka.jpg

Если мышка - начальник, то заслуги в успешном завершении проекта она припишет исключительно себе. Особенно в день, когда распределяются премии. Ведь именно ее вклад оказался решающим, и без нее никто ни на что не способен.
Pygar

(no subject)

Ша́хматы (перс. شاه مات ‘шах мат’, буквальный перевод «шах умер») — настольная логическая* игра со специальными фигурами на 64-клеточной доске для двух соперников

Ш.jpg

Правдоподобно будет сказать, что идеальная последовательность ходов должна неизбежно приводить к ничьей, потому что у белых и черных шансы равны, исходя из одинакового набора фигур: на каждый, пусть самый сильный, ход белых должен существовать адекватный ответ черных.

Но это никто пока не доказал, потому что хилые современные компьютеры не способны просчитать игру до конца.
А, между тем, у белых есть преимущество первого хода, так что, возможно, в идеальном случае черные неизбежно проигрывают.

===
* Игра, конечно же, никакая не логическая (потому что можно играть нелогично, да и вообще "логические" игры в принципе невозможны, потому что логика отрицает свободу выбора ходов), но это только между нами.
Pygar

(no subject)

ПОНЯТИЕ КАК ПОТЕНЦИАЛЬНАЯ БЕСКОНЕЧНОСТЬ

Понятие — отображённое в мышлении единство существенных свойств и отношений предметов; мысль, выделяющая и обобщающая предметы некоторого класса по общим и в своей совокупности специфическим для них признакам.

Понятие (вернее, множество соответствующих ему объектов) - это еще один случай потенциальной бесконечности, потому что количество объектов, соответствующих когда-либо заданному понятию, потенциально бесконечно.
Pygar

Обед - не время для вопросов

- здравствуйте, вас беспокоит компания <...>. мы вам направляли документы для бухгалтерии.
- у нас обед.
- а до скольки обед?
- я не отвечаю на вопросы во время обеда.

Что мне показалось интересным в этом диалоге?
То что заданный здесь вопрос - это не совсем вопрос. Это скорее, "мета-вопрос". Вопрос о том, как и когда задавать вопросы.
Pygar

(no subject)

Если из того, что A < B и B < C, следует, что A < C, то это называется транзитивность.
Отсутствие транзитивности есть нетранзитивность.

На практике термин нетранзитивность чаще всего употребляется при описании ситуаций, когда отношения описывают предпочтения на парах альтернатив, сравнение которых приводит к наличию циклов: A предпочтительнее B, B предпочтительнее C, а C предпочтительнее A.
Наиболее известным примером наличия циклов является детская игра «Камень, ножницы, бумага».


Игра "камень-ножницы-бумага" - простой пример нетранзитивности.
Позволю себе предположить, что нетранзитивность - свойство любой игры. Иначе это не игра. Она может называться игрой, но это не игра по сути. Это счёт и скукотища.

Нетранзитивность вместе с возможностью выбора делает игру интересным занятием.
Не зря, например, в карточных играх предусмотрены комбинации, когда мелкие карты становятся сильнее, чем крупные. А в шахматах позиция иногда оказывается сильнее фигур.

У меня уже здесь были попытки маленько приблизиться к пониманию того, что есть игра, и когда-нибудь материала накопится на приличный объем текста. А пока вот так.
Pygar

(no subject)

Истина всегда одна. Нескольких противоречащих друг другу истин быть не может.
Как это доказать?

Как доказать, не знаю, а показать могу.

ЛП.jpg

Представим себе, что истина - это зеленый сигнал светофора, а ложь - красный.
Зеленый сигнал светофора есть, так сказать, "одобрение" действий водителя, а значит, утверждение истины.
Если на перекрестке в обоих поперечных направлениях горит красный, то это не очень здорово, все недовольны, но это, по крайней мере, безопасно.
Если же всем горит зеленый, то быть беде.

Отсюда видно, кстати, несимметричность, неравноценность истины и лжи.
Ценность истины намного выше.
Pygar

(no subject)

Как перевести иностранное слово "бэкграунд" на понятный язык ("у него такой бэкграунд" и т.д.)?

Может быть, опыт?
В самом широком смысле опыт - это вся биография человека. Считается, что опыт очень полезен и даже отрицательный опыт - это тоже хорошо. Однако литературе известен, к сожалению, и так называемый ненужный опыт, которого лучше бы не было.
Если же говорить об опыте в каком-то деле, в работе, в первую очередь, то это конкретные навыки, которые прямо и непосредственно помогают работать быстрее и лучше. Но это по-нынешнему не "бэкграунд", а "скилл" (!)
Так что бэкграунд - это скорее кругозор, чем опыт: то есть полезно, конечно, знать, в каком году была Октябрьская революция, но забить гвоздь это не поможет.